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ISSN 1007-0125CN 42-1410/J
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2017年05期

戏剧之家

215
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本期目录共 215 篇文章

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行为艺术与艺术终结论

要鑫

上个世纪五六十年代,出现了作为现代艺术的行为艺术,其发展始终存在着很大争议。本文研究了行为艺术的发展,以及在现代艺术中存在的价值,通过传统艺术与现代艺术的比较,探讨行为艺术的发展是否直接导致艺术的终结,对艺术发展史以及艺术理论进行了反思。

1页码197-198DOI:
行为艺术媒介艺术终结论实践
82

MG动画在公益类广告中的应用

司桂松

公益类的MG动画广告,按照声音和画面的配合方式可分为声音为主,画面为辅类;声音为辅,画面为主类;声音和画面互相配合,不分主次,各为补充类。在具体的制作过程中,要根据题材构思播放时间长度和表达的内容方式等进行综合选择判断。

8页码199-200DOI:
MG动画公益广告
83

电影是戏剧的延伸吗?——从《麦克白》到《蜘蛛巢城》浅谈戏剧改编

田骏

关于电影与戏剧是不是"一家人"的关系一直有人追问,有人认为是"子承父业",电影晚于戏剧出生,且在文学性的传承上是一脉相承;也有人认为是"移花接木",将戏剧的立体,转变为"扁平"的画面再现。但二者的中介不可消除,即同属于这二者体内的文学根源。有趣的是,从形式内容的角度来划分的话,文学则是内容,而电影与戏剧都只能算作形式。当然,每一个文学作品的诠释都有其相似的文学价值,而表现出来的方式或许就大相径庭。对于莎士比亚这样的剧作家,和黑泽明这样的导演,处理同样的内容,却有着各自不同的方式。

2页码20-21DOI:
戏剧电影改编《麦克白》
84

从茶品牌看传统与现代设计的结合

陈睿均

走进今天的茶叶市场,不免觉得其形象设计大多低俗不堪。而且,目前大众茶市场的同质化现象非常严重,即便是高端茶叶品牌也没能把茶叶的"高贵"诠释出来。本文通过对八马茶叶、英记茶庄、心林茶舍、汪裕泰茶叶等几个优秀设计案例的详细解说,一窥茶叶品牌中的设计与创意。

1页码201+217DOI:
茶品牌八马茶叶英记茶庄心林茶舍传统与现代设计
85

浅议舞台服装设计中面料的选择

倪玲

舞台服装的设计,日常生活服装是根本,但其又是日常生活服装的升华和浓缩。舞台服装设计师运用现代舞台美术的特有手段,按照剧情和角色的需要,从材料、质地、色彩、造型、光学物理效应等方面考虑选择服装面料。

2页码202DOI:
舞台服装设计面料选择浅议
86

浅析明《出警入跸图》的表现形式和技法

张丽

台北故宫博物院所藏的明代《出警图》和《入跸图》是中华民族的珍贵国宝,前者描述皇帝从陆路出京、后者描述皇帝由水路还京,两图人物众多、场面宏伟,是历代绘画作品中的巨作。此两图常被合称为《出警入跸图》,笔者以绘画经验和对历史背景的了解为基础,拟撰文浅要解析《出警入跸图》的表现形式和技法。

1页码203DOI:
明代出警入跸图表现形式技法
88

城市风貌特色塑造中的环境艺术设计分析

刘天旻, 江润滋

城市风貌是城市的重要名片,也是目标城市区别于其他城市的主要因素,在城市化进程加快的今天,城市的风貌特色显得尤为重要,本文立足于城市风貌设计的实际需求,从环境艺术设计的角度出发,对这一问题进行简要分析。

0页码205DOI:
城市风貌特色塑造环境艺术设计
89

服饰图案的智造转型——科技的力量

刘洋溢

随着社会经济发展水平的不断提升,我国服装加工行业也得到了明显的发展和进步,而科技力量的提高,更是为服装加工企业提供了良好的机遇,推动服饰图案朝着"智能制造"转型。基于此,本文通过对智能制造转型中的服饰设计进行探究,并举例分析服饰制造转型的优势。

0页码206DOI:
服饰图案智造转型科技力量
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虚拟现实技术下的设计思考

潘安

随着信息技术的不断发展,虚拟现实技术为设计提供了全新的设计方式和表现形式。在此背景下,本文对虚拟现实技术在设计领域应用中的特点进行了分析,重点探讨了虚拟现实技术为设计带来的变革和发展,旨在更好地利用虚拟现实技术为设计服务。

2页码207DOI:
虚拟现实技术特点优势发展
第 9 页,共 22 页 · 显示第 81-90 篇