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当前位置:首页过刊浏览2021年 / 19期以“赛博格”理论浅析交互式电影游戏《底特律:成为人类》

以“赛博格”理论浅析交互式电影游戏《底特律:成为人类》

蔡海晴

[1] 广州大学新闻与传播学院

戏剧之家 2021年 / 19期164-165
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摘要

《底特律:成为人类》(2018)是一部由创意工作室Quantic Dream(多元梦境)打造的赛博朋克题材交互式电影游戏,由大卫·凯奇导演并编剧。该作品讲述了在2038年的美国底特律,有三个分别名为马库斯、卡拉和康纳的"仿生人"因意外而拥有自主意识的故事。玩家的每一个选择,都会影响到剧情的走向和人物的命运。"赛博格"(Cyborg,即cybernetic与organism的结合,自我调节的人机系统)是美国学者克林斯和克兰于二十世纪六十年代提出的一种对能在地球以外生存的强化新人类的称呼,意指一种既是机械体又是有机生物体的状态。"赛博格"既能如机械装置一样精确运作且寿命长久,同时也拥有人类的智力、情感及思维。本文将从美国学者唐娜·哈拉维的"赛博格"理论的角度出发,对《底特律:成为人类》进行作品分析。

关键词

《底特律:成为人类》交互式电影游戏唐娜·哈拉维赛博格女权主义

参考文献

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