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ISSN 2096-0328CN 35-1329/R
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福建中医药大学;中国科技出版传媒股份有限公司(科学出版社)主办

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虚拟现实游戏XBOX Kinect结合常规康复训练对脑卒中患者上肢运动功能恢复疗效观察

朱俊志
农文恒
刘映芬
赵书恒
郭友华
陈红霞

[1] 广州中医药大学第二附属医院

康复学报 2018年 / 02期43-46
6 次引用

摘要

目的:观察虚拟现实游戏XBOX Kinect结合常规康复训练改善脑卒中患者上肢运动功能的临床疗效。方法:将43例脑卒中患者按照随机数字表法分为治疗组21例和对照组22例,治疗组接受30 min常规康复训练后再进行30 min虚拟现实游戏训练,对照组仅进行1 h常规康复训练。2组均每天1次,每周6次,连续训练2周。治疗前后采用Fugl-Meyer上肢运动功能评分、Wolf运动功能测试评估2组患者患侧上肢运动功能。结果:连续训练2周后,2组Fugl-Meyer上肢运动功能评分和Wolf上肢运动测试评分均较训练前有明显提高(P<0.05),治疗组Fugl-Meyer上肢运动功能评分和Wolf上肢运动测试评分提高的幅度均明显大于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。结论:虚拟现实游戏XBOX Kinect结合常规康复训练可促进脑卒中患者上肢运动功能的恢复,提高其生活自理能力和生活质量。

关键词

脑卒中上肢功能虚拟现实康复训练

参考文献

共0条
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